07/07/2019

Progresso de hoje + morrendo de frio

Resolvi mudar a resolução do jogo, sendo antes de 640x360px (widescreen) para 640x480px, e junto com um script de ajustamento de tela, o resultado ficou muito bom, ainda mais pra quem costuma usar uma TV como monitor como é meu caso 👌

A qualidade de imagem fica beeeem pouco embaçada, creio que não vá incomodar ninguém. Digo isso porque pelo que percebi, não é um embaçamento bruto que nem o do padrão do RPG Maker VX Ace (aliás, o que seria dessa engine sem os scripts auxiliares que as pessoas fazem, não é mesmo kk)

Ainda ficam umas bordas ao redor da tela, mas é tão imperceptível, que talvez as pessoas nem notem que elas estão aí.

Além disso, também coloquei um sistema de PAUSE no jogo.

Hoje o progresso foi mais cuidar dessas coisas, mesmo que eu precise fazer os outros cenários PRA JÁ, mas o frio que está fazendo aqui em SP está tão absurdo que nem sair de casa estou conseguindo direito ⛄️

E é isso, agora vou ligar o PS2 e dar progresso no meu Xenogears já que tô esgotado.


01/07/2019

Mudamos o nome do projeto + Continuamos vivos

Bom dia gente, passando aqui rapidinho para informar que mudamos o nome do projeto para Phantasmagorik (na verdade alguns já devem ter visto isso sem que nós revelássemos), e também venho postar um mapa feito recentemente, que aparecerá na intro do jogo.

Se passa no palácio dos protagonistas Babiki-zaid e Safira, e por ser um local relativamente grande ainda terei que fazer outros mapas, mas por mais que eu não tenha postado quase nada, continuamos ativos.

Na verdade eu preciso pegar o costume de postar com mais frequência...